1. 확장 가능한 게임 엔진 아키텍처 설계
웹 게임의 복잡도가 증가함에 따라 데이터 중심 설계인 ECS(Entity Component System)의 도입이 필수적이 되고 있습니다. 객체 지향 방식의 한계를 넘어, 수만 개의 오브젝트를 효율적으로 관리하기 위한 메모리 레이아웃 최적화 기법을 분석합니다.
익스트랙션 장르 특유의 대규모 아이템 데이터베이스와 상태 동기화를 위해 브라우저의 SharedArrayBuffer를 활용한 멀티 스레딩 아키텍처는 프레임 저하 없이 복잡한 로직을 수행할 수 있게 합니다.